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domingo, 25 de abril de 2010

Cálculo de la latencia

Existen 3 factores en el cálculo de la latencia:
  1. Propagación de la señal
  2. Utilización de enlaces
  3. Tiempo de Serialización.
Propagación de la señal

Se refiere al tiempo que toma a una señal viajar de un punto A a un punto B, se puede considerar que la velocidad de una señal en una fibra óptica es de:
  • (1) v=d/t
  • (2) t = d / v
La velocidad teórica de la luz es C=300,000,000 m/s, la velocidad real está afectada por el índice de refracción del material en que se propaga, en este caso el de la  fibra es N=1.6:
  • (3) Velocidad real = C/1.6 = 187.5E8m/s
Tomando el ejemplo de las ciudades de Tijuana y Mérida las cuales representan los extremos del territorio nacional, la distancia entre estas ciudades a través de una red de FO la cual típicamente es siguiendo las carreteras entre las ciudades, y tocando las principales ciudades del territorio nacional. (no necesariamente el camino mas corto entre ambas ciudades).  La longitud de FO en la red entre esta ciudades es de 6587Km.

El tiempo de propagación para esta distancia es de :
  • 6,587,000 m / 187.5 E8 m/s = 0.03513 s
El round-trip es dos veces ese tiempo
  • Tiempo de propagación round trip Mérida – Tijuana = 70.26ms
Utilización de enlaces

Es el tiempo que le toma a un paquete de datos moverse a través de un enlace, en específico se refiere a los enlaces de acceso local. Este tiempo se calcula dividiendo la longitud en bits del paquete entre el ancho de banda del acceso.  Finalmente se multiplica por 4 ya que se considera round trip de una localidad a otra localidad.

Para el caso de un acceso a 64Kbps, se emplea una fragmentación bajo FRF .12 del paquete a 100bytes.
Con los datos anteriores tenemos:
  • 100bytes = 800bits
  • 800 bits / 64000 bits/seg = 0.0125 seg X 4 = 50mseg
Tiempo de serialización

Es el tiempo empleado por los equipos para el procesamiento de los paquetes, este tiempo es menor a los milisegundos y típicamente esta entre los 30 y 40 microsegundos , para este ejemplo tomaremos 35 microsegundos.

Las mejores practicas de diseño de una red de carrier indican tener al menos una capa de acceso y posteriormente una de Core, esto significa que un paquete tiene que pasar por lo menos por 4 equipos en su recorrido por la red , y si consideramos además los equipos CPE, se tendrían 6 equipos para una trayectoria en un sentido y 12 equipos considerando round trip.

De acuerdo a las consideraciones anteriores, el tiempo de serialización sería:

12 X 35 E-6 = 0.042 mseg como se podrá inferir este tiempo es despreciable del cálculo.

Latencia total calculada entre Mérida y Tijuana = 70.26ms + 50 ms =120.26 ms

La clase de servicio critica ( Conversacionales) es para tráfico de Voz sobre IP. De acuerdo a la recomendación de la ITUT G.114, el tiempo de latencia máximo en un sentido para estos servicios es de 150ms. ( 300ms round trip)

Para una mejor idea, un mapa de Mérida a Tijuana:


View Tijuana Mérida in a larger map

miércoles, 17 de febrero de 2010

1Gbps por fibra en casa provisto por Google.

Bueno, en nuestro mercado residencial la competencia está alrededor de 10Mbps de acceso a Internet, ¿qué tal 1Gbps por fibra? Google va a instalar en algunas comunidades una red de fibra para efectuar un experimento sobre nuevas tecnologías y maneras de instalar y operar la red, por la descripción del proyecto parece ser una red de acceso, dejando abierta la posibilidad de escoger el ISP.



Este experimento se suma al existe de GoogleWifi que esá operando en Mountain View, donde implementaron una red inalámbrica para toda la ciudad.

Hace algunos días Telefónica lanzó la posibilidad de cobrarle a los buscadores por el uso de su red, algo que en principio me parece un poco absurdo; además Netflix sugiere que los ISPs tienen ventajas sobre la situación al poder censurar ciertos contenidos dentro de sus redes; y vemos este tipo de experimentos que apuntan hacia la neutralidad de la red de redes.

Creo que es la preparación para una guerra que no ha sido declara entre las empresas de contenidos o búsquedas y los proveedores de Internet. Antes de que el fin de esa neutralidad amenace su posición, Google está desarrollando opciones para mantener las redes abiertas, o mostrar que en un futuro parte de la tecnología usada para entregar internet en los hogares será de su propiedad, y por tanto de su control, equilibrando un poco la batalla sobre el control de contenidos en las redes.

martes, 16 de febrero de 2010

Fiber To The Home de Axtel (FTTH)

Se trata de un nuevo acceso de Axtel para la entrega de servicios residenciales, que podrían ser telefonía, Internet y televisión o diversos contenidos. Su capacidad llega hasta los 100Mbps y se entrega a través de fibra óptica, siendo una tecnología robusta y probada ampliamente, ya que actualmente varios carriers la usan en Estados Unidos, Corea, Japón, Alemania, etc, Verizon por ejemplo.
Actualmente está en marcha el piloto en Monterrey y Garza García para hacer el ajuste fino de la red de Axtel

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Fibra Óptica

Creo que a todos los que estamos en las telecomunicaciones nos interesa saber un poco sobre Fibra Óptica, por lo que les dejo este libro de Cisco:

Optical network design and implementation, escrito por Vivek Alwayn (CCIE 2995)
# ISBN-10: 1587051052 ISBN-13: 978-1587051050




lunes, 15 de junio de 2009

TIA/EIA-568-B

Requerimientos Generales:

Hay 6 partes de un sistema de cableado estructurado:

1: Facilidades de Ingreso: (Bulding Entrance Facilities o EF) es el punto en el que el cableado de exteriores se encuentra con el backbone de cableado del interior del edificio. Los requerimientos físicos de la interfase de red están definidos en el estándar TIA/EIA-569-B.

568B

2: El cuarto de Equipo: (equipment room o ER) los aspectos de diseño del cuarto de equipo se especifican en TIA/EIA-569-B. Los cuartos de equipo usualmente albergan equipo de una complejidad mayor que los cuartos de telecomunicaciones. Cualrquiera de las funciones de un cuarto de telecomunicaciones puede ser encontrada en un cuarto de equipo.

3: Cableado de Backbone: Provee interconexión entre cuartos de telecomunicaciones, cuartos de equipo y facilidades de ingreso. Está formado por los cables de backbone, los cross-conectores intermedios y principales, terminaciones mecánicas y cables de parcheo (patch cords) o jumpers usados para cross-conectar de backbone a backbone. Aquí se incluye:

  • Cables entre Edificios (Inter-building)
  • Cableado entre los cuartos de equipo y las facilidades de entrada
  • Conexiones verticales entre pisos
Otros requerimientos de diseño son: